<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DMXControl_Beamertool</id>
	<title>DMXControl Beamertool - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DMXControl_Beamertool"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_Beamertool&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-13T20:12:26Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.10</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_Beamertool&amp;diff=3515&amp;oldid=prev</id>
		<title>JayJay: Created page with &quot;{{inuse}}  {{Infobox Plugin | Name = DMXControl Beamertool | Logo =  | Screenshot =  | Description = Lasersimulation | Manufacturer = DMXControl Projects e.V. | CurrentVersion...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_Beamertool&amp;diff=3515&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-10-18T08:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{inuse}}  {{Infobox Plugin | Name = DMXControl Beamertool | Logo =  | Screenshot =  | Description = Lasersimulation | Manufacturer = DMXControl Projects e.V. | CurrentVersion...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = DMXControl Beamertool&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Description = Lasersimulation&lt;br /&gt;
| Manufacturer = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| CurrentVersion = &lt;br /&gt;
| CurrentVersionReleaseDate = &lt;br /&gt;
| Status = stable&lt;br /&gt;
| WorksWith = DMXControl 2 / DMXControl 3&lt;br /&gt;
| ProgramLanguage =&lt;br /&gt;
| Category = Visualisation&lt;br /&gt;
| License = Freeware&lt;br /&gt;
| English = No&lt;br /&gt;
| Homepage = www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = http://www.dmxcontrol.de/downloads/file/3-beamertool.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
With the DMXControl Beamertool and a video projector you can generate laser-like effects.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Channel overview==&lt;br /&gt;
The DMXControl Beamertool uses the following channels and DMX-values for the described functions&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align:center; width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Channel !! value range !! Preconditions !! style=&amp;quot;width:140px&amp;quot; | Function !! Description&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 || 0 - 255 || - || Texture || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2 || 0 - 255 || - || Dimmer ||  style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3 || 0 - 255 || - || Pan || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 || 0 - 255 || - || Tilt || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 5 || 0 || - || No Scale || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|  Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 - 255 || - || Scale X || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Skallierung in horrizontaler Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 6 || 0 || - || Linked Mode || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 - 255 || - || Scale Y || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Skallierung in vertikaler Richtung&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 7 || 0 || - || No Index || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Die Texture ist in Standardausrichtung&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 - 255 || - || Index || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Indexierung der Texture von 1° bis 359°&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8 || 0 - 3 || - || No Prisma || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Kein Prismaeffekt&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 - 255 || - || Prisma || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9 || 0 || - || No PrismaIndex || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Das Prisma ist in Standardausrichtung&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 - 255 || - || PrismaIndex || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Indexierung des Prismas von 1° bis 359°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 10 || 0 || - || No PrismaZoom || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 - 255 || - || PrismaZoom || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 11 || 0 - 255 || - || Red || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Roter Farbkanal&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 12 || 0 - 255 || - || Green || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Grüner Farbkanal&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 13 || 0 - 255 || - || Blue  || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Blauer Farbkanal&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 14 || 0 - 255 || - || Animation || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 15 || 0 || - || Open || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Der Shutter ist offen&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1 - 255 || - || Shutter || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 16 || 0 - 119 || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Kanal 7 ist 0 || Rotation CCW&amp;lt;br&amp;gt;(max → min) || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 - 126 || No Rotation || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Keine Drehung der Texture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Rotation Reset || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 - 134 || No Rotation || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Keine Drehung der Texture&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 135 - 255 || Rotation CW&amp;lt;br&amp;gt;(min → max) || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| 17 || 0 - 119 || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Kanal 9 ist 0 || PrismaRotation CCW&amp;lt;br&amp;gt;(max → min)|| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 - 126 || No PrismaRotation || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Keine Drehung des Prismas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || PrismaRotation Reset || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 - 134 || No PrismaRotation || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Keine Drehung des Prismas&lt;br /&gt;
|-| style=&amp;quot;border-bottom: 2pt black solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 135 - 255 || PrismaRotation CW&amp;lt;br&amp;gt;(min → max)|| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JayJay</name></author>
	</entry>
</feed>