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In this lesson we explain .... | In this lesson we explain .... | ||
Diese Kapitel liefert eine Zusammenfassung der Programmiermöglichkeiten von DMXControl 3. | |||
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DMXControl 3 liefert mit der Cue list, dem Programmer, verschiedenen Fading-Möglichkeiten und den Effektfiltern Leistungsmerkmale wie professionelle DMX-Tools. Im Programmer können die einzelnen cues noch mal überprüft und getestet werden, bevor sie endgültig gespeichert werden. | |||
Diese Version von DMXControl liefert noch nicht die beliebten Tools wie Audioplayer oder Textbuch mit ihren grafischen Programmieroberflächen. Dafür sind aber die Möglichkeiten der Cue listen enorm gewachsen. Man hat nun verschieden Fading und Triggermöglichkeiten zur Verfügung. Damit sollte es im Prinzip auch möglich sein, frühere Szenenlisten effektiv nachzuprogrammieren. | |||
'''Hinweis''': Die Szenenbibliothek findet man in dieser Form nicht mehr in der aktuellen Version. Man aber für diesen Zweck die Presets analog verwenden und hat dabei noch diverse Variationsmöglichkeiten. | |||
Zum Ausführen von Cues und Cue listen kann man die Executoren verwenden. Diese entsprechen ungefähr den Submastern aus DMXControl 2. | |||
Auch hier kann man verschiedene "Bänke" - In DMXControl 3 "Pages" genannt - erzeugen, um die Zahl der Executoren jeweils in Gruppen zu 8 Executoren zu erhöhen. | |||
Die Zuordnung passiert folgendermaßen: | |||
===Zuordnung von Cues=== | |||
Beim Erstellen der Cue ("Add cue" Button) hat man neben dem Button ein kleines Auswahldreieck. Dort kann man die Cue einem Executor zuordnen. | |||
===Zuordnung von Cue Listen=== | |||
Man kann im Projekt Explorer Cue Listen per "Drag&Drop" den Executoren zuordnen. | |||
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* | * Assign a new cue directly to an executor | ||
* | * Assign the existing Cue list to another executor | ||
==Additional links and references== | ==Additional links and references== |
Revision as of 13:32, 26 December 2012
{{#tree:id=dmxc3|openlevels=1|root=DMXC 3 lessons|
- preamble
- lesson 1: Installation and configuration
- lesson 2: The GUI panel concept
- lesson 3: Creating and patching fixtures
- lesson 4: The live view panel
- lesson 5: Setting properties with property panels
- lesson 6: Output plugins
- lesson 7: Summery and details - Setting
- lesson 8: Scenes (cues) and scene lists
- lesson 9: Fanning, chasers and other effects
- lesson 10: The programmer view
- lesson 11: Trigger concepts
- lesson 12: Editing scenes and scenelists
- lesson 13: Presets
- lesson 14: Summary and details - Programming
- lesson 15: Working with parallel scene lists
- lesson 16: Softpult
- lesson 17: Artnet
- lesson 18: Multi-media: Beamer tool, Matrix etc.
- lesson 19: Other clients and plugins (Android, iOS, ...
- lesson 20: Create new device definitions
- lesson 21: free topic
- lesson 22: Hints for testers and test reporting
- appendix1: Summary of commands ans shortcuts
- appendix2: Kernel menu tree
}}
Overview
In this lesson we explain .... Diese Kapitel liefert eine Zusammenfassung der Programmiermöglichkeiten von DMXControl 3.
Lecture 14: Summary - programming
DMXControl 3 liefert mit der Cue list, dem Programmer, verschiedenen Fading-Möglichkeiten und den Effektfiltern Leistungsmerkmale wie professionelle DMX-Tools. Im Programmer können die einzelnen cues noch mal überprüft und getestet werden, bevor sie endgültig gespeichert werden.
Diese Version von DMXControl liefert noch nicht die beliebten Tools wie Audioplayer oder Textbuch mit ihren grafischen Programmieroberflächen. Dafür sind aber die Möglichkeiten der Cue listen enorm gewachsen. Man hat nun verschieden Fading und Triggermöglichkeiten zur Verfügung. Damit sollte es im Prinzip auch möglich sein, frühere Szenenlisten effektiv nachzuprogrammieren.
Hinweis: Die Szenenbibliothek findet man in dieser Form nicht mehr in der aktuellen Version. Man aber für diesen Zweck die Presets analog verwenden und hat dabei noch diverse Variationsmöglichkeiten.
Zum Ausführen von Cues und Cue listen kann man die Executoren verwenden. Diese entsprechen ungefähr den Submastern aus DMXControl 2. Auch hier kann man verschiedene "Bänke" - In DMXControl 3 "Pages" genannt - erzeugen, um die Zahl der Executoren jeweils in Gruppen zu 8 Executoren zu erhöhen.
Die Zuordnung passiert folgendermaßen:
Zuordnung von Cues
Beim Erstellen der Cue ("Add cue" Button) hat man neben dem Button ein kleines Auswahldreieck. Dort kann man die Cue einem Executor zuordnen.
Zuordnung von Cue Listen
Man kann im Projekt Explorer Cue Listen per "Drag&Drop" den Executoren zuordnen.
topics to be added (by beta testers)
Excercise
- Assign a new cue directly to an executor
- Assign the existing Cue list to another executor
Additional links and references
Certificate
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course: Lesson 15