Scenes DMXC2: Difference between revisions

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{{Chaptertitle_DMXC}}<br>
{{Manual Header
{{Inuse}}<br>
| Type = DMXC2 Main-Software
{{Hint|20.5.2013: JKuehn: create the article page<br>25.10.2013: work-in-progress by UPrenner<br>
| Version = 2.12.2
}}<br>
{{NavigationTop-Man2
| LinkBackwards = Channel_view_DMXC2
| LinkBackwards = Channel_view_DMXC2
| TextBackwards = Channel overview
| TextBackwards = Channel overview
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{{Start-LaTeX}}
{{Start-LaTeX}}
==Overview ==
==Overview ==
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.<br>
In the lighting engineering scenes are basic elements. A scene represents a light atmosphere, that is both the brightness values of headlights, like also the positioning, colors or motives (so-called Gobos) etc. , of Moving Heads or scanners. Scenes save information about DMX values, audio files or scanner or Moving Head movements, in DMXControl. Every project is built up from a combination from different self-definable scenes and scene combinations.<br>
 


== Working with cues ==
== Working with cues ==
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. '''Lied X''', '''Solo-Gesangs-Part''' oder '''LED-PAR1 Rot'''. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.
(Except for the commands) DMXControl 2 has a name of his own every scene in DMXContol 2 which can be chosen individually. Empty and special signs are also permitted in the scene name. However, it should be taken care of on this that this name is self-explanatory such as '''song X''', '''solo song share''' or '''LED PAR1 red'''. On the one hand, this ensures that the function of a scene still can be recognized after quite a long time, too. On the other hand, a scene so also can be found quite simple (see below) in the cue library if one liked to reuse her in another place.


Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.
In the textbook, scenes behave a little differently than in DMXControl's rest. Although scenes also have a one dazzling time but no length in the script. Scenes cannot be further switched or ended after a certain time either through this.


Szenen werden in jedem Modul über den Button &laquo; Hinzufügen &raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &laquo; Hinzufügen &raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &raquo; zugegriffen werden kann.
Scenes become in every module about the button &laquo; Add &raquo; added to a project. By a click on the button &laquo; Add &raquo; a menu (see figure 1) about the one in the individual scene ways, orders, the cue library or on which  opens &laquo; Submenu produced automatically &raquo; can grasped it be.


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_add-menue.png|1|Menue add for cues|center}}


{{BoxHint
{{Manual Box | en | Hint |  For the faster scene construction do the button &laquo; Add & raquo; by simultaneous hold of the button &laquo; Shift &raquo; being accessed the menu item you selected in the last time.
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &laquo; Hinzufügen &raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &laquo; Shift &raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.
}}
}}


==Cue types==
==Cue types==
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die '''Einfache Szene''', der '''Befehl''', die '''Audioszene''', die '''Bewegungsszene''' und die '''Kompositionsszene'''. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.<br>
There are altogether five scene types, the '''simple scene''', '''the order''', the '''audio scene''', the '''movement scene''' and the '''composition scene''', in DMXControl. Depending on task another scene type offers its services for the use. You find a short explanation as well as some examples of the respective use in the following fast overview to every scene type.<br>




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! Description  
! Description  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| Einfache Szene
|style="width: 150px"| Simple cue
|style="width: 600px"| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.
|style="width: 600px"| Store the DMX values of several eligible equipment channels. So light atmospheres quite simply can be stored, e.g. the color and dimmer values of LED PAR cans.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| Befehl
|style="width: 150px"| Command
|style="width: 600px"| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.
|style="width: 600px"| Serve for the control of certain parameters in the project, such as starting or stopping an effect by another cue, the handing over of a value to a device or the control of the grand master.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| Audioszene
|style="width: 150px"| Audio cue
|style="width: 600px"| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.
|style="width: 600px"| Audio files can be tied and played with her in a simple way in the project.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| Bewegungsszene
|style="width: 150px"| Moving cue
|style="width: 600px"| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.
|style="width: 600px"| Store movement processes for scanners and movingheads, such as the circle figure of a movingheads.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| Kompositionsszene
|style="width: 150px"| Composition cue
|style="width: 600px"| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.
|style="width: 600px"| Combine several scenes to a complete scene. E.g. several orders can be started with her at the same time.
|}
|}


===Simple cue===
===Simple cue===
Eine '''Einfachen Szene''' repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.<br>
One represents light atmosphere also described as a CUE one '''simple cue''' in DMXControl in the lighting engineering. A user-defined choice of channel values of the devices available in the project is stored in her. Every scene ever has an fade in and a hold time (duration). The one dazzling time takes effect when starting a scene. DMXControl dazzles about into the started scene in the indicated one dazzling time of the current light atmosphere. The duration which services DMXControl before the following cue is displayed, e. g. in the chaser tool can be adjusted with the hold time.<br>


Um eine neue '''Einfache Szene''' in einem Modul zu erstellen, stellt man <ins>zuerst</ins> die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &laquo; Hinzufügen &laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &laquo; Einfache Szene &raquo; aus. Es erscheint der Dialog &laquo; Szene speichern &raquo; (Abb. 1)  
First, to make a new '''simple scene''' in a module, e. g. one adjusts the desired light atmosphere about the channel overview or the sub-master. One then clicks in the corresponding module on the button &laquo; Add &laquo; and vote in the following pop-up menu &laquo; Simple cue &raquo; from. The dialog appears &laquo; Save cue &raquo; (fig. 1)  
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}


Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt.  
All DMX values changed since the last scene storage get pre-select on the left side automatically. You can change these attitudes after the requirements of the scene. Only those channel values are stored which are provided with a hooklet. If a hook is black, the DMX value is stored newly so, the hook is gray, the value stored before in this scene is kept and not replaced by an amended value.


{{BoxImportant
{{Manual Box | en | Important | The choice should be well-considered. If several scenes shall go off at the same time, channels only may into at most be select for one of the corresponding scenes. On the other side should for theater applications if possible all dimmer channels be stored so that every scene can be started independently of other scenes. For this the function is &laquo; Save all (not recommended) &raquo;.}}
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &raquo;.}}


Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:  
Channels can be looked for by names in the search window. Three button with which the tree of the scenes can be opened up differently are next to the search window:
*&laquo; - &raquo; alle Kanäle zuklappen
*&laquo; - &raquo; close all device nodes
*&laquo; + &raquo; alle Kanäle aufklappen
*&laquo; + &raquo; open all device nodes
*&laquo; / &raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben
*&laquo; / &raquo; only display channels, witch having values are different from 0


Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &laquo; Clear &raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &laquo; All &raquo; markiert alle Kanäle, &laquo; Store &raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &laquo; Recall &raquo; läd die mit dem Button &laquo; Store &raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.
The buttons under the search window permit a simpler marking of the channels. With &laquo; Clear &raquo; is the channel choice deleted, &laquo; all &raquo; channels will be marked &laquo; Store &raquo; and stores the current choice intermediately &laquo; Recall &raquo; the one with the button &laquo; Store &raquo; stored choice. Exactly this one last two button simplify the choice at channel assignments always returning.


{{BoxHint
{{Manual Box | en | Hint | To ensure work a faster when making scenes, one can himself by hold of the button '''SHIFT''' and a simultaneous click on the button &laquo; OK &raquo; the previous click on the button &laquo; Recall &raquo; economizing.
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste '''SHIFT''' und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &laquo; OK &raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &laquo; Recall &raquo; sparen.
}}  
}}  


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &laquo; Szene speichern &laquo; |center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_save_cue_search.png|3|The search in the dialog &laquo; Save cue &laquo;. |center}}


Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern ''Wert[Byte]'' (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit ''Wert[Prozent]'' (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.
One dials a channel in the left window (including hooklets set), one can change the DMX value to be stored also with the two entry fields ''value [byte]'' (as a numerical value between 0 and 255) or with equal rights with ''value [percent]'' (in an integer percent detail) in the lower part of the window.
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_save_cue_input_value.png|4|Manual input of a channel value|center}}


Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.<br>  
The choice attitudes towards the advertisement are temporary and aren't stored when leaving the dialog.<br>  


Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &laquo; manuell &raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &laquo; GO &laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. Dazu trägt man einfach den Namen der Kategorie in das entsprechende Feld ein. Existiert diese noch nicht, so wird automatisch eine neue Kategorie angelegt.
On this one raked side the window be able to she give a name to the light atmosphere adjusted before and the one dazzling time as well as her duration define. You can do the duration on also by adjusting the time to zero and reduction by another step &laquo; manual &raquo; putting. E.g. DMXControl runs the next scene through it in the scene list first if the button &laquo; GO &laquo; you push. Furthermore can you adjust the fading over point therefore display, switch channels be switched over, save a comment on the scene and divide up the scene into a self-definable category to this the time. To this one simply writes down the name of the category on the appropriate field. This doesn't exist yet, a new category is laid out so automatically.


{{BoxHint
{{Manual Box | en | Hint | The legend box is only a legend in the dialogue window for the explanation on the right down side. One can change nothing in her even if it has the appearance.  
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat.  
}}  
}}


===Instruction===
===Commands===
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.
Commands offer extensive and versatile control possibilities in DMXControl. Functions or parameters (values) of single modules or devices can specifically be changed or put with them. This is possible also over module limits so that a module also can steer a function of another module. So for example an order can start an effect in the chaser tool or adjust the expiry speed in the audio player. A nesting of stock exchange securities also quite simply can realize be ordered, effects started or stopped the in turn other one with orders.
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_edit_commands.png|5|Dialog for saving of a command|center}}
Im Dialog &laquo; Befehl bearbeiten &raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:
In the dialog &laquo; edit commands &raquo; they can arrange the corresponding command. A command has the basic structur:




  <Modul> - <Funktion> - <Attribut> - <Flag> - <Wert>
  <Modul> - <Function> - <Attribute> - <Flag> - <Value>




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|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
! Type  
! Type  
! Beschreibung
! Description
! Schaltfläche
! Button
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| <Modul>
|style="width: 150px"| <Modul>
|style="width: 600px"| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll
|style="width: 600px"| Aim module in which the order shall carry out an attitude
|style="width: 150px"| linkes Dropdown
|style="width: 150px"| left dropdown
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| <Funktion>
|style="width: 150px"| <Funktion>
|style="width: 600px"| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.
|style="width: 600px"| Methods, actions or objects provided by the select module. Choice is dependent on the chosen module.
|style="width: 150px"| mittleres Dropdown
|style="width: 150px"| middle dropdown
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 150px"| <Attribut>
|style="width: 150px"| <Attribute>
|style="width: 600px"| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.
|style="width: 600px"| Either an attribute or the operation at sub-objects. Choice is dependent on the chosen function.
|style="width: 150px"| rechtes Dropdown
|style="width: 150px"| right dropdown
|}
|}


Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.<br>
Only these will support functions of the corresponding module shown through which the choice of the correct order is quite simple.<br>


Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].
In addition under three drop down different flags with which one can influence the order can be put. You think in the corresponding module articles an exact overview, which orders and flags a corresponding supports module and what they cause. You find orders a general survey about everyone in DMXControl in the appendix in this one possible [[Command_overview_DMXC2|Command overview]].


===Audio cue===
===Audio cue===
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet.  
Audio cues are used to e.g. carry out sounds and pieces of music in theater projects. The audio cue confines itself to the account of the audio files purely. To provide a soundtrack for a piece of music with lighting effects placed from the point of view of time exactly, the audio player is suitable better.  
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_edit_audio_cue.png|6|Dialog for configuration of a Audio cue|center}}
Im Dialog &laquo; Audioszene &raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld '''Audiodatei''' wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &laquo; Datei öffnen &raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &laquo; Play &raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.
In the dialog &laquo; Audio cue &raquo; they can make a new audio cue. The path of the audio file is listed in the field '''audio file'''. with the button &laquo Open &raquo; on the right next to the input field the audio file is loaded and can with the button &laquo; Play &raquo; being pre-heard. You adjust the time over the duration until the following scene becomes execute in a scene expiry. Moreover, can vote for you, whether the account is concluded after expiry of the period.


{{BoxImportant
{{Manual Box | en | Important | Since a scene doesn't have any duration in the script by definition, a wave file cannot here be broken off after a certain period either but is immediately ended. To be able to carry out a time controlled demolition of the audio playback nevertheless, they must insert the audio scene in an effect with predefined period and active demolition option. You then start this from the script by order.
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.
}}
}}


Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option '''Wiedergabe wiederholen''' wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.
Furthermore audio scenes can be assigned to one by altogether 16 sound channels. These channels can respectively be completed by order out of other modules. Several audio cues also can lie on a channel. The audio cue will '''repeat account''' with the option in an endless loop represented.


{{BoxHint
{{Manual Box | en | Hint | To be able to see a listing of all active audio cues, you must in the control center on the arrow besides the icon &laquo; Audio playback &raquo; clicking.
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &laquo; Audiowiedergabe &raquo; klicken.
}}
}}


===Moving cue===
===Moving cue===
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.
With moving cues, it is possible to create complex motion patterns for scanners and moving heads and put into a cue together. Other uses are possible such as a targeted control of the colour or gobo channels of a device are available, can be used so the movement control, versatile.
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Moving cue_editor_window.png|7|Dialog for creating an motion cue|center|600px}}
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]
For information about creating a motion scene, see the article for more [[Motion_cue_DMXC2|Motion cue]]
 


===Composition cue===
===Composition cue===
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.
Composition cues offer the possibility to combine multiple scenes into one. This is intended mainly for commands and several scenes with the same pop-up time and length. Scenes with different pop-up duration and stop time (duration) can not be summarized in this way.
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_edit_composition_cue.png|8|Dialog for configuration of a composition cue|center}}
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &laquo; Hinzufügen &raquo;, &laquo; Bearbeiten &raquo; und &laquo; Löschen &raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.
A list with all cues in the cue list is located on the left side of the window. You can edit this list using the buttons &laquo;Add&raquo;, &laquo;Edit» and &laquo;Delete&raquo;. On the right side can customize the name of the composition scene, the fade-in - and holding time (duration) select settings and the transition point for all cues existing in the composition cue, when cues without pop-up time like for example commands are enabled. Among them, you can write a brief description of the composition scene even after a long time yet to know what the scene is.


==Cue libary==
==Cue libary==
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &laquo; Hinzufügen &raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &laquo; Aus Szenenbibliothek &raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.
Into the cue library, all of the cues used in the project are listed and globally in many modules available. A scene is newly created, a new entry into the cue library is created automatically. Existing cues can easily be inserted via the button &laquo;Add&raquo; of the appropriate modules using the menu entry &laquo;cue library&raquo;. The now opening cue library represents the cues structured according to their type and according to the above-mentioned categorization.
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_cue_libary.png|9|The cue libary|center}}
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.
The search and two option buttons located in the upper part of the window to affect the viewer into the cue library. On the right side, four buttons are located to manage individual cues. You can add new cues, as well as existing cues, edit, or delete. In addition, the cue library offers you also the possibility to copy individual cues. This is particularly important against the background of the cues when inserting from the cue list are not copied, but himself, described as input, refer to the appropriate instance of the scene in the cue library.


Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese '''nicht kopiert''', sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.
Cues from the cue library in a module are added to these are '' copied '', but it creates a link to the corresponding cue in the cue library. This ensures that a change this cue (E. g. for correction or improvement) together with global effect on all used parts. Therefore, you should only then repeatedly use a cue if the cue at all points must be the same. Otherwise, it is appropriate to create a new cue.


== Cue and chaser generator  ==
== Cue and chaser generator  ==
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &laquo; Hinzufügen &raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &laquo; Automatisch erzeugt &raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.
In version 2. 12, DMXControl contains four scenes - and running light generators. These wizards allow you to create scenes and run lights automatically in three steps. Everywhere, where a scene using the button &laquo;Add&raquo; can be generated, you can &laquo;Created&raquo; create the wizard from the submenu. Independent scenes are created with all generated scenes in the scene library appear.
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_automatic_cue.png|10|Automatic cue creation|center}}
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]
Step by step instructions, how to create scenes, with the respective Wizard, find one in the tutorial [[Automatic creation of a Chaser|Automatic creation of a Chaser (DMXControl 2)'''Not yet, wait until translation''']]


== Cue import from CSV==
== Cue import from CSV==
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &laquo; Import aus CSV &laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.
Another way of the scene creation the sub-menu &laquo;Import from CSV&raquo; offers Here you can make at once several scenes in Excel or similar programs, which offer a CSV export, by entering the channels and the channel values


Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4 Generic Dimmer dargestellt.
This writing table in the top row of the required channel address and in the rows below the dedicated channels channel values in an Excel table. The following table shows a 4 dimmer channel running light consisting of 4 generic dimmers.  
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.
The first column is for convenience only and is not to be entered.


{| class="wikitable centered"
{| class="wikitable centered"
Line 198: Line 187:
|}
|}


Bei Aufruf des Menüeintrag &laquo; Imoprt aus CSV &raquo; öffnet sich der Dialog &laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &raquo; hier lässt sich über den Button &laquo; Datei öffnen &raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).
Call the menu &laquo;Imoprt from CSV&raquo; of &laquo;Import wizard scenes from CSV&raquo; pops up here is the button &laquo;Open file&raquo; import the CSV file into DMXControl (see fig. 11).


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_import_from_CSV-1.png|11|Import from CSV: Step 1|center}}


Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp).  
Depending on the what CSV delimiter was used, can it be that as shown in Fig. 12 an error message appears. Anyway to get a correct display, you can select in the upper part between four CSV separator (comma, semicolon, space, tab).  


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_import_from_CSV-2.png|12|Import from CSV: Step 2 with mistake|center}}


In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   
In our case the imported table is displayed after you select of the CSV separator (tab) correctly (see Figure 13).   


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_import_from_CSV-3.png|13|Import from CSV: Step 2 without mistake|center}}


Durch einen Klick auf die Checkbox '''erste Zeile ist Kanalnummer''' werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).
By clicking on the check box ''' channel number is first line''' the channel numbers in the first row are applied (see Figure 14).


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_import_from_CSV-4.png|14|Import from CSV: Step 2 (import channel numbers)|center}}


Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.
The fade-in - and hold-time (duration) for all scenes can be set in step 3 now, besides a name can be given the scenes which is consecutively numbered.


{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}
{{Picture_with_subtitle |DMXC2_Manual_cues_import_from_CSV--5.png|15|Import from CSV: Step 3|center}}


Durch einen Klick auf den Button &laquo; Fertigstellen &raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &laquo; Import aus CSV &laquo; aufgerufen wurde.
By a click on the button &laquo;Completing&raquo; are the scenes made and into the corresponding module taken from this this one &laquo;Import from CSV&raquo; you called.


==Modulbezogene Befehle==
==Module commands==
* Modul: '''Audioszene'''
* Module: '''Audio cue'''


* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
* Meaning from ''device/function'' and ''channel''
{| class="wikitable centered"
{| class="wikitable centered"
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
!style="width: 100px"| Gerät/Funktion
!style="width: 105px"| Device/Function
!style="width: 200px"| Beschreibung
!style="width: 195px"| Description
!style="width: 100px"| Kanal
!style="width: 105px"| Channel
!style="width: 200px"| Beschreibung
!style="width: 195px"| Description
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px" rowspan="4"| Kanal 1-16
|style="width: 100px" rowspan="4"| Kanal 1-16
|style="width: 200px" rowspan="4"| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird.  
|style="width: 200px" rowspan="4"| The further command is used select of one of the 16 audio channels on this one.  
|style="width: 100px"| Pause
|style="width: 100px"| Pause
|style="width: 200px"| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt.  
|style="width: 200px"| Regards the channel selected under equipment/function as renewed call at, after the channel output is continued.  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px"| Zurückspulen
|style="width: 100px"| Rewind
|style="width: 200px"| Spult das Soundfile zum Anfang zurück.  
|style="width: 200px"| Rewinds the audio file to start.  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px"| Stop
|style="width: 100px"| Stop
|style="width: 200px"| Stoppt das Soundfile.  
|style="width: 200px"| Stopped the audio file.  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px"| Lautstärke setzen
|style="width: 100px"| Set volume
|style="width: 200px"| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts.  
|style="width: 200px"| Set the volume by take-over the indicated value.  
|}
|}




* Modul: '''Szenenbibliothek'''
* Module: '''Cue libary'''


* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
* Meaning from ''device/function'' and ''channel''
{| class="wikitable centered"
{| class="wikitable centered"
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
!style="width: 100px"| Gerät/Funktion
!style="width: 105px"| Device/Function
!style="width: 200px"| Beschreibung
!style="width: 195px"| Description
!style="width: 100px"| Kanal
!style="width: 105px"| Channel
!style="width: 200px"| Beschreibung
!style="width: 195px"| Description
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px" rowspan="2"| Alle Einträge
|style="width: 100px" rowspan="2"| All entries
|style="width: 200px" rowspan="2"| Die Einträge im Dropdown ''Gerät/Funktion'', sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown ''Kanal'' auf die Szene angewendet werden.  
|style="width: 200px" rowspan="2"| All cues are the entries the dropdown ''device/function'' within the cue library in. At select of an entry the command can in the dropdown ''channel'' be applied to the scene.  
|style="width: 100px"| Ausführen
|style="width: 100px"| Execute
|style="width: 200px"| Führt die gewählte Szene direkt aus.  
|style="width: 200px"| Execute the chosen cue directly.  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px"| Einblenden
|style="width: 100px"| Fade in
|style="width: 200px"| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus.  
|style="width: 200px"| Executes the chosen cue, with the fade in time stored in the cue.  
|}
|}


Line 290: Line 279:
|}
|}


==Tipp(s)==
==Tip(s)==
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.
Cues can usually double-click called be, i.e. the corresponding settings are then called and played.
 


==Links und Referenzen==     
==Links und Referenzen==     
Tutorials
Tutorials
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2) '''Not yet, wait until translation''']]
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2) '''Not yet, wait until translation''']]


{{End-LaTeX}}
{{End-LaTeX}}

Latest revision as of 21:04, 2 March 2025

Books.png Article describe
DMXControl 2.12.2
Stand: 02.03.2025
Scenes DMXC2
Arrow back.png Channel overview
Cue list Arrow forw.png
Table of contents

 

Overview

In the lighting engineering scenes are basic elements. A scene represents a light atmosphere, that is both the brightness values of headlights, like also the positioning, colors or motives (so-called Gobos) etc. , of Moving Heads or scanners. Scenes save information about DMX values, audio files or scanner or Moving Head movements, in DMXControl. Every project is built up from a combination from different self-definable scenes and scene combinations.

Working with cues

(Except for the commands) DMXControl 2 has a name of his own every scene in DMXContol 2 which can be chosen individually. Empty and special signs are also permitted in the scene name. However, it should be taken care of on this that this name is self-explanatory such as song X, solo song share or LED PAR1 red. On the one hand, this ensures that the function of a scene still can be recognized after quite a long time, too. On the other hand, a scene so also can be found quite simple (see below) in the cue library if one liked to reuse her in another place.

In the textbook, scenes behave a little differently than in DMXControl's rest. Although scenes also have a one dazzling time but no length in the script. Scenes cannot be further switched or ended after a certain time either through this.

Scenes become in every module about the button « Add » added to a project. By a click on the button « Add » a menu (see figure 1) about the one in the individual scene ways, orders, the cue library or on which opens « Submenu produced automatically » can grasped it be.

Figure 1:Menue add for cues
Figure 1: Menue add for cues


Important Hint For the faster scene construction do the button « Add & raquo; by simultaneous hold of the button « Shift » being accessed the menu item you selected in the last time.

Cue types

There are altogether five scene types, the simple scene, the order, the audio scene, the movement scene and the composition scene, in DMXControl. Depending on task another scene type offers its services for the use. You find a short explanation as well as some examples of the respective use in the following fast overview to every scene type.


Quick overview

Type Description
Simple cue Store the DMX values of several eligible equipment channels. So light atmospheres quite simply can be stored, e.g. the color and dimmer values of LED PAR cans.
Command Serve for the control of certain parameters in the project, such as starting or stopping an effect by another cue, the handing over of a value to a device or the control of the grand master.
Audio cue Audio files can be tied and played with her in a simple way in the project.
Moving cue Store movement processes for scanners and movingheads, such as the circle figure of a movingheads.
Composition cue Combine several scenes to a complete scene. E.g. several orders can be started with her at the same time.

Simple cue

One represents light atmosphere also described as a CUE one simple cue in DMXControl in the lighting engineering. A user-defined choice of channel values of the devices available in the project is stored in her. Every scene ever has an fade in and a hold time (duration). The one dazzling time takes effect when starting a scene. DMXControl dazzles about into the started scene in the indicated one dazzling time of the current light atmosphere. The duration which services DMXControl before the following cue is displayed, e. g. in the chaser tool can be adjusted with the hold time.

First, to make a new simple scene in a module, e. g. one adjusts the desired light atmosphere about the channel overview or the sub-master. One then clicks in the corresponding module on the button « Add « and vote in the following pop-up menu « Simple cue » from. The dialog appears « Save cue » (fig. 1)

Figure 2:Dialog zum Speichern einer Szene
Figure 2: Dialog zum Speichern einer Szene

All DMX values changed since the last scene storage get pre-select on the left side automatically. You can change these attitudes after the requirements of the scene. Only those channel values are stored which are provided with a hooklet. If a hook is black, the DMX value is stored newly so, the hook is gray, the value stored before in this scene is kept and not replaced by an amended value.


Important hint The choice should be well-considered. If several scenes shall go off at the same time, channels only may into at most be select for one of the corresponding scenes. On the other side should for theater applications if possible all dimmer channels be stored so that every scene can be started independently of other scenes. For this the function is « Save all (not recommended) ».

Channels can be looked for by names in the search window. Three button with which the tree of the scenes can be opened up differently are next to the search window:

  • « - » close all device nodes
  • « + » open all device nodes
  • « / » only display channels, witch having values are different from 0

The buttons under the search window permit a simpler marking of the channels. With « Clear » is the channel choice deleted, « all » channels will be marked « Store » and stores the current choice intermediately « Recall » the one with the button « Store » stored choice. Exactly this one last two button simplify the choice at channel assignments always returning.


Important Hint To ensure work a faster when making scenes, one can himself by hold of the button SHIFT and a simultaneous click on the button « OK » the previous click on the button « Recall » economizing.
Figure 3:The search in the dialog « Save cue «.
Figure 3: The search in the dialog « Save cue «.

One dials a channel in the left window (including hooklets set), one can change the DMX value to be stored also with the two entry fields value [byte] (as a numerical value between 0 and 255) or with equal rights with value [percent] (in an integer percent detail) in the lower part of the window.

Figure 4:Manual input of a channel value
Figure 4: Manual input of a channel value

The choice attitudes towards the advertisement are temporary and aren't stored when leaving the dialog.

On this one raked side the window be able to she give a name to the light atmosphere adjusted before and the one dazzling time as well as her duration define. You can do the duration on also by adjusting the time to zero and reduction by another step « manual » putting. E.g. DMXControl runs the next scene through it in the scene list first if the button « GO « you push. Furthermore can you adjust the fading over point therefore display, switch channels be switched over, save a comment on the scene and divide up the scene into a self-definable category to this the time. To this one simply writes down the name of the category on the appropriate field. This doesn't exist yet, a new category is laid out so automatically.


Important Hint The legend box is only a legend in the dialogue window for the explanation on the right down side. One can change nothing in her even if it has the appearance.

Commands

Commands offer extensive and versatile control possibilities in DMXControl. Functions or parameters (values) of single modules or devices can specifically be changed or put with them. This is possible also over module limits so that a module also can steer a function of another module. So for example an order can start an effect in the chaser tool or adjust the expiry speed in the audio player. A nesting of stock exchange securities also quite simply can realize be ordered, effects started or stopped the in turn other one with orders.

Figure 5:Dialog for saving of a command
Figure 5: Dialog for saving of a command

In the dialog « edit commands » they can arrange the corresponding command. A command has the basic structur:


<Modul> - <Function> - <Attribute> - <Flag> - <Value>


Type Description Button
<Modul> Aim module in which the order shall carry out an attitude left dropdown
<Funktion> Methods, actions or objects provided by the select module. Choice is dependent on the chosen module. middle dropdown
<Attribute> Either an attribute or the operation at sub-objects. Choice is dependent on the chosen function. right dropdown

Only these will support functions of the corresponding module shown through which the choice of the correct order is quite simple.

In addition under three drop down different flags with which one can influence the order can be put. You think in the corresponding module articles an exact overview, which orders and flags a corresponding supports module and what they cause. You find orders a general survey about everyone in DMXControl in the appendix in this one possible Command overview.

Audio cue

Audio cues are used to e.g. carry out sounds and pieces of music in theater projects. The audio cue confines itself to the account of the audio files purely. To provide a soundtrack for a piece of music with lighting effects placed from the point of view of time exactly, the audio player is suitable better.

Figure 6:Dialog for configuration of a Audio cue
Figure 6: Dialog for configuration of a Audio cue

In the dialog « Audio cue » they can make a new audio cue. The path of the audio file is listed in the field audio file. with the button &laquo Open » on the right next to the input field the audio file is loaded and can with the button « Play » being pre-heard. You adjust the time over the duration until the following scene becomes execute in a scene expiry. Moreover, can vote for you, whether the account is concluded after expiry of the period.


Important hint Since a scene doesn't have any duration in the script by definition, a wave file cannot here be broken off after a certain period either but is immediately ended. To be able to carry out a time controlled demolition of the audio playback nevertheless, they must insert the audio scene in an effect with predefined period and active demolition option. You then start this from the script by order.

Furthermore audio scenes can be assigned to one by altogether 16 sound channels. These channels can respectively be completed by order out of other modules. Several audio cues also can lie on a channel. The audio cue will repeat account with the option in an endless loop represented.


Important Hint To be able to see a listing of all active audio cues, you must in the control center on the arrow besides the icon « Audio playback » clicking.

Moving cue

With moving cues, it is possible to create complex motion patterns for scanners and moving heads and put into a cue together. Other uses are possible such as a targeted control of the colour or gobo channels of a device are available, can be used so the movement control, versatile.

Figure 7:Dialog for creating an motion cue
Figure 7: Dialog for creating an motion cue

For information about creating a motion scene, see the article for more Motion cue

Composition cue

Composition cues offer the possibility to combine multiple scenes into one. This is intended mainly for commands and several scenes with the same pop-up time and length. Scenes with different pop-up duration and stop time (duration) can not be summarized in this way.

Figure 8:Dialog for configuration of a composition cue
Figure 8: Dialog for configuration of a composition cue

A list with all cues in the cue list is located on the left side of the window. You can edit this list using the buttons «Add», «Edit» and «Delete». On the right side can customize the name of the composition scene, the fade-in - and holding time (duration) select settings and the transition point for all cues existing in the composition cue, when cues without pop-up time like for example commands are enabled. Among them, you can write a brief description of the composition scene even after a long time yet to know what the scene is.

Cue libary

Into the cue library, all of the cues used in the project are listed and globally in many modules available. A scene is newly created, a new entry into the cue library is created automatically. Existing cues can easily be inserted via the button «Add» of the appropriate modules using the menu entry «cue library». The now opening cue library represents the cues structured according to their type and according to the above-mentioned categorization.

Figure 9:The cue libary
Figure 9: The cue libary

The search and two option buttons located in the upper part of the window to affect the viewer into the cue library. On the right side, four buttons are located to manage individual cues. You can add new cues, as well as existing cues, edit, or delete. In addition, the cue library offers you also the possibility to copy individual cues. This is particularly important against the background of the cues when inserting from the cue list are not copied, but himself, described as input, refer to the appropriate instance of the scene in the cue library.

Cues from the cue library in a module are added to these are copied , but it creates a link to the corresponding cue in the cue library. This ensures that a change this cue (E. g. for correction or improvement) together with global effect on all used parts. Therefore, you should only then repeatedly use a cue if the cue at all points must be the same. Otherwise, it is appropriate to create a new cue.

Cue and chaser generator

In version 2. 12, DMXControl contains four scenes - and running light generators. These wizards allow you to create scenes and run lights automatically in three steps. Everywhere, where a scene using the button «Add» can be generated, you can «Created» create the wizard from the submenu. Independent scenes are created with all generated scenes in the scene library appear.

Figure 10:Automatic cue creation
Figure 10: Automatic cue creation

Step by step instructions, how to create scenes, with the respective Wizard, find one in the tutorial Automatic creation of a Chaser (DMXControl 2)Not yet, wait until translation

Cue import from CSV

Another way of the scene creation the sub-menu «Import from CSV» offers Here you can make at once several scenes in Excel or similar programs, which offer a CSV export, by entering the channels and the channel values

This writing table in the top row of the required channel address and in the rows below the dedicated channels channel values in an Excel table. The following table shows a 4 dimmer channel running light consisting of 4 generic dimmers. The first column is for convenience only and is not to be entered.

Channel adress   1     2     3     4  
Cue 1 255 0 0 0
Cue 2 0 255 0 0
Cue 3 0 0 255 0
Cue 4 0 0 0 255

Call the menu «Imoprt from CSV» of «Import wizard scenes from CSV» pops up here is the button «Open file» import the CSV file into DMXControl (see fig. 11).

Figure 11:Import from CSV: Step 1
Figure 11: Import from CSV: Step 1

Depending on the what CSV delimiter was used, can it be that as shown in Fig. 12 an error message appears. Anyway to get a correct display, you can select in the upper part between four CSV separator (comma, semicolon, space, tab).

Figure 12:Import from CSV: Step 2 with mistake
Figure 12: Import from CSV: Step 2 with mistake

In our case the imported table is displayed after you select of the CSV separator (tab) correctly (see Figure 13).

Figure 13:Import from CSV: Step 2 without mistake
Figure 13: Import from CSV: Step 2 without mistake

By clicking on the check box channel number is first line the channel numbers in the first row are applied (see Figure 14).

Figure 14:Import from CSV: Step 2 (import channel numbers)
Figure 14: Import from CSV: Step 2 (import channel numbers)

The fade-in - and hold-time (duration) for all scenes can be set in step 3 now, besides a name can be given the scenes which is consecutively numbered.

Figure 15:Import from CSV: Step 3
Figure 15: Import from CSV: Step 3

By a click on the button «Completing» are the scenes made and into the corresponding module taken from this this one «Import from CSV» you called.

Module commands

  • Module: Audio cue
  • Meaning from device/function and channel
Device/Function Description Channel Description
Kanal 1-16 The further command is used select of one of the 16 audio channels on this one. Pause Regards the channel selected under equipment/function as renewed call at, after the channel output is continued.
Rewind Rewinds the audio file to start.
Stop Stopped the audio file.
Set volume Set the volume by take-over the indicated value.


  • Module: Cue libary
  • Meaning from device/function and channel
Device/Function Description Channel Description
All entries All cues are the entries the dropdown device/function within the cue library in. At select of an entry the command can in the dropdown channel be applied to the scene. Execute Execute the chosen cue directly.
Fade in Executes the chosen cue, with the fade in time stored in the cue.

Meaning of the Flags:

Flag Meaning Description
T Toggle mode The Flag »Toggle mode« result in the function's being set by the first call and being reset by the second call.
O Used specified value The Flag »Used specified value« result in the being assigned to the appropriate channel of the value in the openings' value. This value isn't DMX value 0 to 255 but a per cent value 0. 000 to 100. 000%
A Ask for value The Flag »Ask for value« result in the opening at call of the order of an input window in which the per cent value can be entered.
I Ignore value 0 The Flag »Ignore value 0« result in the being ignored of a value of zero. Do you need at some orders to ensure a correct function.

Tip(s)

Cues can usually double-click called be, i.e. the corresponding settings are then called and played.

Links und Referenzen

Tutorials

 

Table of contents