Command Box DMXC2: Difference between revisions

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With the button on right above « Reset button » an occupied command box button can be reseted (deleted), it is for this the corresponding button to select and then the button « Reset button » operating.
With the button on right above « Reset button » an occupied command box button can be reseted (deleted), it is for this the corresponding button to select and then the button « Reset button » operating.


The occupancy of the corresponding button is announced at the table after choice of a button. If the button isn't occupied yet, seems under button name becomes the corresponding button with his index number as well as the standard color gray and at module ' '''Deactivate''' shown '.
The occupancy of the corresponding button is announced at the table after choice of a button. If the button isn't occupied yet, seems under button name becomes the corresponding button with his index number as well as the standard color gray and at module ''''Deactivate'''' shown .


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Revision as of 19:43, 30 October 2013

Template:Chaptertitle DMXC

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Hint:
25.5.2013: UPrenner: create the article page
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Arrow back.png BeatTool
Audioplayer Arrow forw.png
Contents

 

Overview

The command box delivers a simple, open surface for the live business. With the command box DMXControl can be controled in all modules by button. So e.g. DMX channels can be set on predefined values of devices, start/stop effects, the audio player start/stop, changed attitudes of the sound Analyzer etc.

In addition, the command box can be started with a second screen and/or touch screen ideally to have direct control over DMXControl.

Description

By the free programming of the individual buttons one, operation environment which is adapted to the claims of one's own and graphic can be made for DMXControl. This makes sense primarily on events because one must have opened only a window (command box window) and can control all actions from there openly. By use of banks up to 1000 buttons are possible for 20 at a matrix of 10 x 10 or 4000 buttons at a matrix of 20 x 20. The number of buttons is variably adjustable. With the mouse or about a direct input about the keyboard the number of buttons can be adjusted.



 Attention Adjusting the buttons with the mouse is 20 limitedly on a matrix of 20 x 20. By a direct input also higher values can be entered. That it makes no more sense depending on monitor as of a certain size it can do at considerably higher values also to falls refrained come.


The variable command box window can be adapted to the corresponding requirements in his size. The button are scaled so that they are distributed evenly on the window. Through this window has space also for other made on the monitor to itself ( e.g. Graphical view ). A text, a color, an icon and a corresponding order can be assigned to every badge (see fig. 1).


Picture 1: Design example of the command box
Picture 1: Design example of the command box



Controls

The checking box is located in the upper part of the command box window « Programming mode & raquo; (see) fig. 2, you can change with which between the programming mode and the User mode.

Picture 2: Checkbox to serve between Programming mode and User mode
Picture 2: Checkbox to serve between
Programming mode and User mode


To cover button with commands, the command box must be switched over into the programming mode. By clicking on the checking box the input mask appears in the upper area (see fig. 3).


Picture 3: The input mask
Picture 3: The input mask


 Attention In the live business the programming mode must be turned off, i.e. the using mode must be active!


The matrix size of the command box can be adjusted in the input mask in the upper area, i. e. the number of button per line as well as the number of lines per bank.

A changing the matrix size additionally is possible. Changing the line count is relatively easy, only when changing the column number the button are thrown in a mess.

Since the button can be moved in the programming mode by Drag and Drop, one can the buttons then sort themselves again. When moving the buttons the button in front of which a black vertical line is is taken in the old place and inserted in the place before the button. All buttons between this move themselves, what is requiring habituation at the beginning of something. But if one has seen through the system, it gets simpler.

With the button on right above « Reset button » an occupied command box button can be reseted (deleted), it is for this the corresponding button to select and then the button « Reset button » operating.

The occupancy of the corresponding button is announced at the table after choice of a button. If the button isn't occupied yet, seems under button name becomes the corresponding button with his index number as well as the standard color gray and at module 'Deactivate' shown .

Buttonname:     Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.
Farbe:     Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster, in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.
Icon:     Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 64 x 64 Pixel betragen, also quadratisch sein.
Modul:     Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste, aus der man eines der in DMXControl vorhandenen Module auswählen kann.

Folgende Module können ausgewählt werden:

Deaktiviert:
kein Modul ausgewählt.

Audio:
Befehle auf das Modul Audio anwenden.

Audiotrack:
Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.

Beat Tool:
Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.

DMX-Ausgabe:
Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.

DMXIn-Remote:
Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.

Effekte:
Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.

Geräte:
Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.

Gruppenauswahl:
Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.

Kommandobox:
Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.

Kommandozeile:
Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.

Master:
Befehle auf das Modul Master anwenden.

Midi-Remote:
Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.

Sound Analyzer:
Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.

Submaster:
Befehle auf das Modul Submaster anwenden.

Szenenbibliothek:
Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.

Szenenliste:
Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.

Textbuch:
Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.

 Important Hint Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plug-Ins, die eine Steuerung per Kommandobox unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plug-In genannt werden.
      MadMaxOne Plug-In:
Befehle auf das Plug-In MadMaxOne anwenden.

Gerät/Funktion:     Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.
Kanal:     Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.
Flags:     Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.

Folgende Flags können ausgewählt werden:

Umschaltmodus (T):
Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.

Angegebenen Wert verwenden (O):
Mit dem O-Flag lässt sich ein, in das Feld eingetragener, Prozentwert auf das Modul/Gerät anwenden.

Wert abfragen (A):
Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster, in dem der Wert eingegeben werden kann.

Wert 0 Ignorieren (I):
Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.

Wert:     Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.
 Important Hint Sowohl bei “Angegebenen Wert verwenden“ als auch bei “Wert abfragen“ ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.


Module commands

  • Modul: Command box
  • Meaning from device/function and channel
Device/Function Description Channel Description
Bank Bei Auswahl dieser Funktion besteht die Möglichkeit, über den Befehl auf die verschiedenen Banken (1-10) in der Kommandobox zuzugreifen. Nächste Wählt die nächste Bank aus.
Vorherige Wählt die vorherige Bank aus.
Bank 1 bis 10 Direkte Auswahl einer der zehn Banken.
Button Mit der Funktion Button lassen sich schon erstellte Befehle in der Kommandobox klonen oder in anderen Modulen nutzen. Button-Name Name des Buttons, der benutzt werden soll.

Meaning of the Flags:

Flag Meaning Description
T Toggle mode The Flag »Toggle mode« result in the function's being set by the first call and being reset by the second call.
O Used specified value The Flag »Used specified value« result in the being assigned to the appropriate channel of the value in the openings' value. This value isn't DMX value 0 to 255 but a per cent value 0. 000 to 100. 000%
A Ask for value The Flag »Ask for value« result in the opening at call of the order of an input window in which the per cent value can be entered.
I Ignore value 0 The Flag »Ignore value 0« result in the being ignored of a value of zero. Do you need at some orders to ensure a correct function.

Tip(s)

  • Effekte können per Drag & Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden.
  • An das Flag Umschaltmodus der Befehle ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt.
  • Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).


An dieser Stelle soll beispielhaft anhand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für Ausgewählten Effekt eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder « Modul », « Gerät/Funktion », « Kanal », « Flags » und « Wert » eingegangen, da die Eingabefelder « Buttonname », « Farbe » und « Icon » individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie oben.


Starten des Effekts Stoppen des Effekts Start/Stop des Effekts
Modul: Effekte Modul: Effekte Modul: Effekte
Gerät/Funktion: Ausgewählter Gerät/Funktion: Ausgewählter Gerät/Funktion: Ausgewählter
Kanal: Start Kanal: Stop Kanal: Start/Stop
Flags: -,-,-,- Flags: -,-,-,- Flags: T,-,-,-
Wert: - Wert: - Wert: -


Effekt Beschleunigung setzen Effekt Intensität setzen Effekt nächster Schritt
Modul: Effekte Modul: Effekte Modul: Effekte
Gerät/Funktion: Ausgewählter Gerät/Funktion: Ausgewählter Gerät/Funktion: Ausgewählter
Kanal: Beschl. setzen Kanal: Intens. setzen Kanal: Nächster Schritt
Flags: -,O,-,I Flags: -,O,A,- Flags: -,-,-,-
Wert: 50 Wert: - Wert: -



 Important Hint Folgende Punkte sind bei obigen Beispielen zu beachten:
  • Beim Beispiel Befehl Beschl. setzen wird ein fester Wert von 50% übernommen.
  • Beim Beispiel Befehl Intens. setzen wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte « Flags «.
  • Wenn bei der Beschleunigung das Flag » Wert 0 ignorieren « nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert, wie der Button gedrückt wird.
  • Bei Effekt Nächster Schritt muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.

 

Arrow back.png BeatTool
Audioplayer Arrow forw.png
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