(Created page with "{{Chaptertitle_DMXC}}<br> {{Inuse}}<br> {{Hint|25.5.2013: UPrenner: create the article page<!--<br>25.10.2013 UPrenner: work-in-progress<br>--> <!--25.10.2013: UPrenner articl...") |
No edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
}} | }} | ||
{{Start-LaTeX}} | {{Start-LaTeX}} | ||
==Überblick== | |||
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Figureneditor_Fenster.png|1|Der Figureneditor|right|300px}} | |||
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des Bewegungsszenen Editor, welcher wiederum ein Submodul des Szenen-Modul oder des Effekt-Modul darstellt. | |||
==Beschreibung== | |||
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Button « Hinzufügen » neu erstellt werden. | |||
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte (Auflösung) vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button « Punkte löschen » und klickt danach die zu löschenden Punkte an. | |||
Mittels der Checkbox « Nummerierung Anzeigen » kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im Bewegungsszenen Editor genau identifizieren. | |||
Beim Drücken des Buttons « Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen » wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann. | |||
(Das Bild zeigt eine Figur, die mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet) | |||
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird. | |||
==Tipp(s)== | |||
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer ''geschlossene'' Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen. | |||
* Die ''Zufallsfigur'' ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. | |||
* Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden. | |||
{{End-LaTeX}} | {{End-LaTeX}} | ||
{{NavigationTop-Man2 | {{NavigationTop-Man2 |
Revision as of 15:21, 1 November 2013
This section is actively undergoing a major edit for a while. To help avoid edit conflicts, please do not edit this section while this message is displayed or contact the editor (Steiny) of this page. | This page was last edited at 15:21, 1 November 2013 (UTC) 4042 days ago. |
Hint:
25.5.2013: UPrenner: create the article page
Überblick
Template:Bild mit Unterschrift Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des Bewegungsszenen Editor, welcher wiederum ein Submodul des Szenen-Modul oder des Effekt-Modul darstellt.
Beschreibung
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Button « Hinzufügen » neu erstellt werden.
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte (Auflösung) vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button « Punkte löschen » und klickt danach die zu löschenden Punkte an. Mittels der Checkbox « Nummerierung Anzeigen » kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im Bewegungsszenen Editor genau identifizieren. Beim Drücken des Buttons « Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen » wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann. (Das Bild zeigt eine Figur, die mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.
Tipp(s)
- Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer geschlossene Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen.
- Die Zufallsfigur ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht.
- Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.
|