DDF DMXC2

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Template:Chaptertitle DMXC

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Hint:
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Arrow back.png Pack And Go Function
DDFCreator Arrow forw.png
Contents

 

Overview

Picture 1: Grafische Bühnenansicht mit DDF-Icon
Picture 1: Grafische Bühnenansicht mit DDF-Icon


Picture 2: Geöffnetes DDF-Fenster mit Steuerelementen
Picture 2: Geöffnetes DDF-Fenster mit Steuerelementen


DDF is the abbreviation of Device Definition File. The DDF are the device description (Fixtures) in DMXControl, they serve to inform DMXControl about the functions of the attached DMX device to this. In the DDF the number becomes this one how channels of the DMX device defined and as well these use possible control elements:

  • Position input control element e.g. at Movingheads and Scanners.
  • RGB or CMY color choice control element to the color mixture at e.g. LED headlight or color mixed units at Movingheads.
  • Dropdown control elements
  • Button control elements.

Become the DDF in the « graphical view » with an icon of the device shown (see figure 1), then also can here be accessed the icon, the DDF window by a click with the control elements (see figure 2). XML format which is translated by DMXControl into the internal device description is carried out the description the DMX equipment in one. The DDF are found the DMXControl main directory in the sub-folder DEVICEs. The accompanying icon pictures, which one in the & laquo; Graphic stage view & raquo; be, lie in another sub-folder named shown images.

You get prefabricated DDFs, which weren't enclosed at the installation, can you perhaps of the DMXControl home page in the device library[1]. DDF can be made in a simple way with a XML editor (e. g. PSPad[2]) or also with the DDFCreator. There are advantages and disadvantages with the DDFCreator as also the construction of a DDF with a XML editor. With a XML editor, paraphrasing an existing DDF can be managed considerably faster than with the DDFCreator, against this one is fundamentally faster with the DDFCreator at the construction of a new DDF surface with slidern, button etc.

At both one needs a corresponding knowledge to make an operating DDF no matter whether one now the DDFCreator preferred or the XML editor. Shall the following chapters be conveyed for you, this knowledge among other things the language reference serves as a reference book

Description

A very common language syntax which e.g. is also used in the other dialects at web pages or WAP in the Internet sides is XML (eXtensible Markup Language). But you don't have to be an expert to make a new device description too manually. The following simple notes suffice:

Please take care that your editor doesn't store any (invisible) control characters. There won't be any problems at the Windows editor or PSPad. If you want to use Word or similar software, you should save the file in the raw document format (*.txt).

  • The DMXControl dialect of XML requires for every opening tag always one (<tag>) closing (</tag>) tag. Only this one gets the last level completed just by implication day (e. g. <item caption= "white" value="0" />).
  • The final signs /> and </tag> are semantically equivalent, also <item caption="white" value="0" > </item> is valid in this case.
  • Every day can have attributes which you find professed in the table below. Every attribute value is started with an equals sign and the value must always be included in double apostrophes.
  • All day and attribute identifiers are noted down at DMXControl in a small letter.
  • The day has to be defined hierarchically. They also should make this recognizable about corresponding indents.
  • As a rule, not cares about the order of the attributes of a day. Where it for once depends on the order anyway, you describe below explicitly.
  • Comment are noted down in the form <!- This is a comment —>.
  • E.g. you can have a look at xml files (therefore also the DMX DEVICEs files) in open form with the Internet Explorer.


So it was already this - we have a look at a simple example.


Example: dimmed spotlight

Every device should get an apt icon to receive an adapted representation in stage representation. This icon will be find in the subdirectory Images (Root:\Programme\DMXControl\Devices\Images).


 Important Hint The icons afterwards still can be changed in DMXControl. (In the context menu of the graphical view).


The preceding line numbers of the following XML example file cannot be inserted; they serve only the description of the example:

1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
2 <device image="light.gif" initsequence=“set 0 128“ >
3   <channels>
4     <function channel="0" minvalue="0" maxvalue="255" name="Intensity" fade="yes" />
5   </channels>
6   <form width="177" height="85">
7     <deviceimage top="0" left="0" />
8     <devicename top="0" left="40" />
9     <deviceadress top="16" left="40" />
10    <slider channel="0" startvalue="0" endvalue="255" top="40" left="0" height="41" width="176" default="0" />
11  </form>
12 </device>


Row   1 the Parser will informed about the used XML version.
Row   2 the global description of the new type of device defines inclusive reference to the icon to be put and one ( initialization of the device the optional initsequence was demonstrated here, is but at a headlight only conditionally appropriately. The dimmer channel is (50%) ) put on DMX value 128 at the initialization here.
Row   3 the DMX channels of the device are defined between line 3 and 5.
Row   4 the channel description of the first channel is. This is always the channel numbers at zero important begin, i. e. the first channel is channel="0". In addition, other parameters as well as the channel name are still put here.
Row   6 the lines 6-9 describe the form, that is this one, to graphic coordinates in the context menu for the device picture, names and start address in the unity „Pixel“.
Row 10 here the operating devices follow a slider with his graphic coordinates and the assignment to the channel in question with her qualities, in this example now. Operating devices like radio badges also could, drop down or badges are declared for other types of device here.


Picture 3: Dimmer-DDF
Picture 3: Dimmer-DDF


Three button become Pinup button, Move button, Close button will be generatedly per default generatedly on the top right side (see figure 3).

Create a DDF

Before you make a new DDF, please have a look on our webside in the device library whether a suitable or similar already give it to definitions for your device. To make a new DDF, you modify an existing DDF of a similar device best. This goes text been based change considerably faster than with the DDF Creator just with this. If you have completed your work, you simply put the xml file in the subdirectory in the DMXControl list „DEVICEs“himself has in your DMX installation as of and store the corresponding gif picture (in the format 32 x32 pixels, the transparency fashion proves itself) in the subdirectory „images“in this „DEVICE“List-. The device should be visible at the next start of DMXControl so.


Syntax overview

Every description contains four main parts (see figure 4):

  • Description of global qualities device (in the example dimmed spotlight line 1-2)
  • Description of the individual DMX channels channels (in the example dimmed spotlight line 3-5)
  • Description of the graphic context menu form (in the example dimmed spotlight line 6-11)
  • Prozedure code (not contained, optionally in the example)


Picture 4: Basic structure of a DDF
Picture 4: Basic structure of a DDF


All form elements must on the will provide DDF form with graphic coordinates to the positioning. The elements „Label“ and „Line“ are passive and serve only the design of the surface. The remaining active elements of the form (also control element mentioned, e.g. on/off) can be used for the active control of the DMX device.


Graphical elements

The figure 5 shows a survey of all supported graphic elements. An assignment to the required syntax elements is carried out in the explanation texts.


Picture 5: Graphic elements
Picture 5: Graphic elements


The following figure 6 illustrates the meaning of the graphic coordinates of the control elements:


Picture 6: Graphic coordinates of the control elements
Picture 6: Graphic coordinates of the control elements


Functional elements

The active control elements interact in 3 possible concepts with DMXControl or the device in which exactly one concept is selected at the definition of a concrete control element:


Konzept Beschreibung Beispiel
1 Channel/Value concept The control element is assigned via the channel attribute to a concrete channel. Concrete values or ranges of values which are put at the activity of the control element are defined in the control element. - option list
  caption="Star sky"
  value="165"
- Value range of the
  slider
  startvalue="0"
  endvalue="255"
2 Sequences An instruction consequence which is executed when operating is defined in the control element as a string. clicksequence=
“set 1 75; set 2 100“
3 Action/Procedures A separately defined procedure contains more complex program instructions. The procedure is operate assigned via the action attribute and at everybody the control element executed. action="SetGobo"


This which Channel attribute and the action attribute can want to use alternatively in the control elements particularly means.


 Important Hint For many applications the first two concepts are sufficient.


So wie die Komplexität und Mächtigkeit der 3 Konzepte anwächst, steigen auch die Laufzeitanforderungen. Daher sollte immer die einfachste Variante zur Lösung einer Aufgabe gewählt werden. Auch bei der Kanalbeschreibung kann ein Action-Attribut verwendet werden. Das bedeutet, dass die Prozedur bei jeder Änderung des Kanal-Wertes aufgerufen wird. In Bild 7 ist ein Beispiel aufgezeigt, wie verschiedene Steuerelemente mit den Kanälen interagieren können. Die Kanalwerte werden über „channel_n“ adressiert und können über die oben genannten 3 Konzepte gesetzt werden. Der aktuelle Wert, der mit einem Steuerelement verbunden ist, wird über ein dem Steuerelement zugeordneten frei wählbaren Namen (Referenz) adressiert, hier mit „control_n“ bezeichnet.Im nachfolgenden Beispiel sind drei Steuerelementen „actions“ und zusätzlich „Referenznamen“ zugeordnet. Diese actions können einen oder mehrere Channel-Werte setzen und sollten daher in der Regel mit „SetName“ bezeichnet werden. Weiterhin ist eine „action“ den channel_3 zugeordnet.Das ist dafür vorgesehen, die aktuellen Kanal-Werte zu lesen und den Steuerelementen mitzuteilen. Daher wird eine solche Prozedur in der Regel den Namen „GetName“ bekommen, da sie aktuelle Kanalwerte lesen muss.


Picture 7: Interaction der Steuerelemente
Picture 7: Interaction der Steuerelemente



 Important Hint Die Beschriftungen der Buttons haben hier keine Bedeutung.


Syntax

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax der Device- und Forms-Konfigurationsfiles von DMXControl.


Generic attributs

 Important Hint Zur Verkürzung der nach folgenden Tabellen werden sich oft wiederholende Attribute mit gleicher Bedeutung hier einmal global beschrieben.


Referenz Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
GP1 value Zugeordneter DMX-Wert Byte 0, 128, 255
GP2 caption Beschreibender Aufzählungs-
wert. Erklärender Name für
eine Einstellung.
string Dimmer,
Strobe,
usw.
GP3 top Relative y-Koordinate des
Elementes von der linken
oberen Ecke
integer top=“150“
GP4 left Relative x-Koordinate des
Elementes von der linken
oberen Ecke.
integer left=“100“
GP5 width Breite des Elements integer width=“80“
GP6 height Höhe des Elements integer height=“30“


 Important Hint Alle Koordinatenangaben (top, left, width, height) werden in Pixel angegeben.


Device description

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<device> Level 1
image Dateiname des Icons. string,
Filename.gif
Moon.gif
initsequence Setzt Initialwerte für die
einzelnen DMX-Kanäle des
Gerätes
Optionale Benutzung z.B. für Scanner/MH Startposition set 0 15;
set 7 128;
<information> Level 2
Ergänzender Kommentar.
<name> Level 3
Beliebiger Text
Custom Scanner
<vendor> Level 3
Beliebiger Text
(Hersteller)
optional Showtec
<deviceidentifier> Level 3
Beliebiger Text
(Herstellerbezeichnung)
optional TG-3
<author> Level 3
Beliebiger Text
(Ersteller)
optional
<comment> Level 3
Beliebiger Text
(Kommentar).
optional
<help> Level 2
Hilfetext (ASCII).
optional


Channel description

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<channels> Level 2
Pro DMX-Kanal
ist ein “<function>”-Teil zu
definieren
<function> Level 3
Subtag von “<channels>
channel Interne DMX-Kanal-Nummer
Kanalnr. müssen immer
von 0 aufsteigend ohne
Unterbrechung für die
einzelnen Kanäle definiert
werden
integer
minvalue Minimaler DMX Wert integer
maxvalue Maximaler DMX Wert integer
name Beschreibender Name
für den Kanal
string Helligkeit
fade Kanal-Überblendung string yes,no
type Kanal-Typ
Wichtig für die Interne Daten-
verarbeitung
string dimmer, r,g,b,
pan, panfine,
tilt, tiltfine,
color, gobo
action Aufruf einer Prozedur bei
Änderung des Kanalwerts
string
optional
<virtual> Level 3
Subtag von “<channels>
<channel> Level 4
Subtag von “<virtual>
channel Interne DMX-Kanal-Nummer
Der drei dem virtuellen
Dimmer zugeordneten Kanäle
integer


 Important Hint Der Kanaltyp (type) sollte für jeden Kanal auch vergeben

werden, sofern dieser Kanal zum Typ passt. Es macht z.B. keinen Sinn jeden Kanal als Dimmer zu bezeichnen.


dimmer reserviert für Kanäle die die Helligkeit regeln
r,g,b reserviert für Kanäle von RGB LED-Geräten, r für den roten Kanal, g für den grünen Kanal, b für den blauen Kanal.
Die type's r, g, b werden zum einen für die HAL in DMXControl benötigt. Das bedeutet, das in der grafischen Bühnenansicht auch die Farben der Scheinwerfer angezeigt werden.
Eingestellen kann man dies in der Programmkonfiguration unter « Grafische Bühnenansicht » und dann bei « Symbole » « Darstellung der Farben statt Grafik verwenden ».
Zum anderen werden die types auch für den in der 2.12 neuen LED Lauflichtgenerator benötigt.
a,w reserviert für Kanäle von (RGB)A und (RGB)W LED-Geräten, a für den amber Kanal, w für den weißen Kanal.
Die types a und w werden noch nicht von DMXControl unterstützt sind aber sinnvoll, da die Geräte mit zusätzlichen Amber oder Weiß Kanal einen immer größeren Anteil am Markt haben und deshalb eventuell auch bald von DMXControl unterstützt werden.
pan, panfine reserviert für die Pan Kanäle von Scannern, Movingheads oder ähnlichen Geräten. Wobei pan dem Kanal für die Grobsteuerung zugeordnet wird und panfine dem Kanal für die Feinsteuerung, bei 16 Bit Geräten
tilt, tiltfine wie bei pan und panfine aber für die Tiltachse
color, gobo Können den entsprechenden Farb- und Goborad Kanälen zugeordnet werden (wichtig für Farb- & Gobolisten)
c, m, y reserviert für Kanäle von CMY-Geräten, c für den Cyan Kanal, m für den magenta Kanal und y für den gelben Kanal.
Die types c, m, y werden noch nicht von DMXControl unterstützt sind aber sinnvoll.
sonstige alle anderen Kanäle benötigen keine Typbeschreibung


 Important Hint Die für RGB-Geräte reservierten type's sind seit der Version 2.11 wichtige für die HAL (Hardware Abstractions Layer), wobei die eingestellten Farben des Scheinwerfers, dann auch in der Grafischen Bühneansicht dargestellt werden können. Ab Version 2.12 werden sie auch für den RGB-Lauflicht-Generator benötigt.


Menue description

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<form> Level 2
Subtag von “<device>
width
height
Siehe Generische Attribute
GP5; GP6
integer
<deviceimage> 'Level 3
Subtag von “<form>“;
Absolute Position des
angezeigten Bildes
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
<devicename> 'Level 3
Subtag von “<form>“;
Absolute Position des
angezeigten Namens
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
<deviceaddress> 'Level 3
Subtag von “<form>“;
Absolute Position des
angezeigten Basisadresse
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer

Control elements

Position control
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_kartesisch.png  Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_polar.png
<position> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt ein Positionierungs-
feld zur Positionierung von
Scannern oder Movingheads.
Durch einen Klick auf den Button
unten rechts im DDF kann zwischen
kartesischer und polarer
Positionierung umgeschaltet werden.
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer


 Important Hint Der Positions-Pointer kann per Initsequenz positioniert werden


Slider
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Datei:DMXC2_Manual_DDF_Slider.png
<slider> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt einen Schieberegler
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
startvalue Wertebereich des
Schiebers (unterer Wert)
integer startvalue="0"
endvalue Wertebereich des
Schiebers (oberer Wert)
integer endvalue="255"
tickfreq Skalierung, Abstand der
Skalenunterteilung
integer tickfreq="32"
smallchange Änderungsrate z.B. beim
Pfeiltastenscrollen
integer
(VB-Eigenschaft)
smallchange="20"
largechange Änderungsrate z.B. beim
Mausklicken (nicht ziehen)
integer
(VB-Eigenschaft)
largechange="50"
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
StrobeSpeed
action Aufruf einer Prozedur bei
Änderung am Slider
alternativ zu channel
string
optional
SetSpeed
Dropdown
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dropdown.png
<dropdown> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt ein Dropdown-Menü.
top
left
width
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP5
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
Gobo
action Aufruf einer Prozedur bei
Aufruf eines Dropdown-
eintrags, alternativ zu channel
string
optional
SetGobo
<item> Level 4
Subtag von “<dropdown>
caption Erklärender Name string Clear
value DMX-Wert zu caption integer value="0"
minvalue
maxvalue
Wertebereich zu caption zur
Anzeige des Dropdown-Eintrags.
integer minvalue="10"
maxvalue="26"
color Zeigt ein Quadrat mit der zuge-
ordneten Farbe vor caption an
hex color="#ff0000"
Farbe Rot
<colorlist> Level 4
Subtag von “<dropdown>
Fügen alle Einträge der
dem Gerät zugewiesenen
Colorliste ein.
optional Ersatz/
Ergänzung für
Item
<gobolist> Level 4
Subtag von “<dropdown>
Fügen alle Einträge der
dem Gerät zugewiesenen
Goboliste ein.
optional Ersatz/
Ergänzung für
Item
Options
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Datei:DMXC2_Manual_DDF_Options.png
<options> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt ein Radiobuttonfeld
top
left
Siehe Generische Attribute
GP3 & GP4
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
action Aufruf einer Prozedur bei
Auswahl eines Radiobuttons,
alternativ zu channel
optional SetGoboSpeed
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
GoboSpeed
<option> Level 4
Subtag von “<options>
caption Siehe Generische Attribute
GP2
string off
value DMX-Wert zu caption integer 0
top
left
Siehe Generische Attribute
GP3 & GP4, relative Position
zur Position von “<options>
integer left="0"
top="0"
On/Off-Button
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Bild:DMXC2_Manual_DDF_Onoff.png
<onoff> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt einen Button als Schalter
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
action Aufruf einer Prozedur beim
betätigen des Buttons
alternativ zu channel
string
optional
SetLampOnOff
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
LampOnOff
caption Erklärender Name string An/Aus
color Hex RGB-Farbwert des Button hex color="#00ff00"
Farbe Grün
onvalue DMX-Wert für Button ON integer onvalue="150"
offvalue DMX-Wert für Button OFF integer offvalue="0"
onsequence Sequence, die bei ON
ausgeführt wird
string "set 0 230;
set 1 25"
offsequence Sequence, die bei OFF
ausgeführt wird
string "set 0 0;
set 1 0"
Command-Button
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Datei:DMXC2_Manual_DDF_Command.png
<command> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt Button’s als Taster
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
action Aufruf einer Prozedur beim
betätigen des Buttons
string
optional
SetReset
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
Reset
caption Erklärender Name string Reset
color Hex RGB-Farbwert des Button string color="#0000ff"
Farbe Blau
clicksequence Beim Buttonclick zu
startende Aktivität ist im
Attribut spezifiziert
string "save 0;
set 0 230;
hold 5500;
restore 0"
downsequence Beim Niederdrücken zu
startende Aktivität ist im
Attribut spezifiziert
string "save 0;
set 0 230;
hold 5500;
restore 0"
upsequence Beim Loslassen zu
startende Aktivität ist im
Attribut spezifiziert
string "save 0;
set 0 230;
hold 5500;
restore 0"
Colorpicker
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Bild:DMXC2_Manual_DDF_Colorpicker.png
<colorpicker> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt einen Colorpicker.
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
channel1 Zuordnung zum 1. Kanal
Rot oder Cyan,
alternativ zu action
integer
optional
channel2 Zuordnung zum 2. Kanal
Grün oder Magenta,
alternativ zu action
integer
optional
channel3 Zuordnung zum 3. Kanal
Blau oder Yellow,
alternativ zu action
integer
optional
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
ColRGB
action Aufruf einer Prozedur bei
Änderung einer Farbe,
alternativ zu channel1-3
string
optional
SetColRGB
mode Auswahl der zwei Modi RGB
oder CMY
string mode=“cmy“
layout Auswahl von zwei
verschiedenen Layouts des
Colorpickers
integer layout="1"

Beispiel:

<colorpicker mode="rgb" channel1="0" channel2="1" channel3="2" layout="2" top="40"
left="0" height="75" width="177"/>


 Important Hint Bitte halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie über das Dropdown-Menü die Einstellung im Farbbalken ändern wollen. Eine Direkteingabe des numerischen Wertes ist ebenfalls möglich.

In Proceduren werden die Farbwerte über name:Farbkanal referenziert ({ColRGB:1}; {ColRGB:2}; {ColRGB:3})


Passive design elements

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
Bild:DMXC2_Manual_DDF_Line.png
<line> Level 3
Subtag von “<form>“;
Gestaltungselement;
Erzeugt eine Linie.
x1; y1 Startkoordinate der Linie integer
x2; y2 Endkoordinate der Linie integer
Bild:DMXC2_Manual_DDF_Label.png
<label> Level 3
Subtag von “<form>“;
Gestaltungselement;
zusätzliche Beschreibung
eines Bedienelementes.
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
caption Anzuzeigender Text string CMY Mischung

Beispiel: miniatur|zentriert|600px|Bild 8: DDF Giotto Spot 400

Template:BoxReferenz

Help

Das Bild 9 zeigt ein Beispiel für ein Hilfemenü, Hilfemenüs sind optional. Es wird empfohlen, hier die DMX Belegung des Gerätes anzuzeigen. Die Hilfebeschreibung erfolgt im ASCII-Format. Bitte erhöhen Sie die Übersichtlichkeit durch Formatierung mit Tabulator-Zeichen oder Unterstreichungen. Die Hilfe kann durch Klick auf den Fragezeichen-Button (neben dem Pin-Button) ein- und ausgeschaltet werden.

miniatur|zentriert|600px|Bild 9: Hilfemenü eines DDF's

Sequences

Operation Bedeutung Beispiel
save >channel< Zwischenspeichern des aktuellen Kanal-
werts des DMX-Kanals >channel<
"save 0; set 0 230; hold 5500; restore 0"
set >channel< >value< Setzt den Kanal >channel< auf Wert
>value<
"save 0; set 0 230; hold 5500; restore 0"
hold >time< Timer (wartet >time< in msec.) "save 0; set 0 230; hold 5500; restore 0"
restore >channel< Setzt den zwischengespeicherten Wert
des DMX-Kanals >channel< wieder zurück
"save 0; set 0 230; hold 5500; restore 0"

Procedurs (advanced programming options)

Die Device- und Form-Konfiguration von DMXControl erlaubt auch die Programmierung von algorithmischen Veränderungen der DMX-Signale, die bei der Bedienung von Steuerelementen wie onoff-Button, Klappmenü (dropdown) oder Schieberegler (slider) automatisch ausgeführt werden (siehe actions in Kapitel Funktionale Elemente).

Sie können also die Werte, die den Steuerelementen zugeordnet sind, über logische Bedingungen und Formeln setzen. Die Prozeduren dienen dazu, z.B. Mehrfachbelegungen von einem Kanal behandeln zu können (z.B. Gobodrehung liegt auf gleichem Kanal wie die Goboauswahl), so dass der Wert je nach Drehgeschwindigkeit anders berechnet werden kann.

Diese Prozeduren erlauben Ihnen auch die Programmierung von Abhängigkeiten der Kanäle oder Bedienelemente eines Gerätes, z.B. verbinden Sie bestimmte Farben mit Gobos in fester oder algorithmischer Zuordnung oder Sie ordnen bestimmte Geschwindigkeiten irgendwelche Farben zu.

Auch lassen sich so bei Geräte mit zwei Farbrädern, die Farben dann über ein Dropdown auswählen oder bei RGB bzw. CMY Geräten lassen sich vordefinierte Farben einem Dropdown zuordnen.


General principles

Die Prozeduren werden als Action-Attribut den <function>-Tags (Kanälen) oder den Steuerungselementen z.B. <onoff>, <slider> oder <dropdown> zugeordet. Bei Bedienung entsprechender Steuerungselemente wird der Code der Prozedur automatisch interpretiert und ausgeführt. Ist das Action-Attribut dagegen einem Kanal in den <function>-Tags zugeordnet, so wird sie bei jeder Änderung des zugehörenden Kanalwertes ausgeführt. Die Prozeduren verwenden „Referenzen“ auf die Werte der Steuerelemente, die innerhalb der Form-Definition der Steuerungselemente durch das Name-Attribut deklariert sind, z.B.


<dropdown top="16" left="207" width="113" name="color_color" action="SetColor">


Dies bedeutet: Die Prozedur SetColor wird bei Bedienung des Dropdown-Menüs ausgeführt und der Wert des Dropdown-Menüs wird als Variable color_color an die aufgerufene Prozedur SetColor übergeben.

Weiterhin existieren implizite Referenzen als standardmäßige Zuordnung zu den Kanälen. So ist z.B. channel_2 implizit mit dem Kanal (function) mit channel=2 verbunden, dem auch die Action GetColor zugeordnet ist.


<function channel="2" minvalue="0" maxvalue="255" name="Farbe" fade="no" 
action="GetColor" colorchannel="yes"/>


Variablen im eigentlichen Sinne als frei belegbare Speicherwerte sind bisher nicht definiert.

Basic syntax elements and conventions

Während die Referenzen mit ihrem Namen bezeichnet werden ( "color_color" ), wird der aktuelle Wert vom zugeordneten Steuerelement durch geschweifte Klammern adressiert ("{color_color}").

Um die Interpretation des Prozedurcodes durch einen Parser zu vereinfachen, sind in der jetzigen Programmversion einige Konventionen vereinbart, die Sie leider einhalten müssen, obwohl sie nicht sehr nutzerfreundlich erscheinen. Zum Vergleich und zur leichteren Erlernbarkeit liefern die nachfolgenden Tabellen auf der rechten Seiten immer eine generische Sprachvariante.

Folgende Zeichen dienen als Separatoren:

Operation Bedeutung
! beginnt einen Befehl
 | separiert die einzelnen Bestandteile
 $ beendet einen Befehl

Es werden folgende arithmetische Operationen unterstützt:

Operation Bedeutung
 + Addition
 - Subtraktion
 * Multiplikation
 / Division
 mod Modulo-Operation
(gibt den Rest der Mod-Division als Ergebnis aus)

Jeder Ausdruck muss von einer Klammer umgeben sein, um berechnet zu werden. Folgende Beispiele illustrieren die Verwendung arithmetischer Operationen:

DMXControl code Generische Sprachvariante
!set_channel|2|(227+{color_speed})$ channel_2 := 227 + color_speed
!set_channel|3|((({gobos_gobo}-1)*51)+25)$ channel_3 := (gobos_gobo-1)*51+25
!set_control|gobos_speed|((({channel_3}-1) mod 51)-26)$ gobos_speed := ((channel_3 -1) mod 51)-26

Die verwendeten Standardoperatoren haben folgende Semantik:

Operation Bedeutung
set_control | >cntr< | >val< setzt das Steuerelement mit dem angegebenen Namen >cntr< auf
den Wert des Ausdruckes >val<
set_channel | >ch< | >val< Übergibt an den angegebenen Kanal >ch< den Wert >val<

Folgende Vergleichsoperatoren können verwendet werden:

Operation Alternative Schreibweise Bedeutung
> > |gt| größer
< < |lt| kleiner
= &eq; |eq| gleich

Mit Hilfe der Vergleichsoperationen können Bedingungen formuliert werden, da DMXControl die if-Anweisung unterstützt.

DMXControl code Generische Sprachvariante
!if|{channel_3} < 1| if channel_3 < 1 then


 Important Hint Die Prozedur “INITCONTROLS” wird beim Öffnen der Form ausgeführt, um die Controls auf die Werte zu setzten, die durch die aktuellen DMX-Werte vorgegeben werden. Darin sollten also nur "Get"-Funktionen aufgerufen werden! Initcontrols muss nicht definiert sein, ist aber empfohlen, damit die Controls immer den aktuellen Zustand des Gerätes abbilden.


XML syntax of the procedure code

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<code> Level 2
Subtag von "<device>"
enthält alle Proceduren
<procedure> Level 3
Subtag von "<code>"
enthält den Code der Procedure
name Name der Prozedur string SetGobo

An example prozedure

Dieses Beispiel zeigt eine Prozedure, die die Werte der Steuerungselemente „color_color“ und „color_speed“ eines Movingheads in Abhängigkeit vom aktuellen DMX-Wert des Kanals 2 (Farbwechsler) setzt. Der Mac 250+ hat 4 Möglichkeiten für das Farbrad:


  • Feste Farbe (erstes If im Beispiel unten),
  • Drehung mit Uhrzeigersinn (2. If im Beispiel unten),
  • Drehung gegen Uhrzeigersinn (3. If im Beispiel unten) sowie
  • zufällige Farben mit unterschiedlicher Geschwindigkeit (4. If im Beispiel unten).


Hier die Deklarationen im Konfigurationsfile, die relevanten Variablen sind fett hervorgehoben:


<function channel="2" minvalue="0" maxvalue="255" name="Farbe" fade="no" 
action="GetColor"/>


“color_color” ist die Referenz auf den Wert der Klappbox zur Farbauswahl.


<dropdown top="16" left="207" width="113" name="color_color" action="SetColor">


“color_speed” ist die Referenz auf den Wert des Schiebereglers zur Geschwindigkeit:


<slider top="16" left="320" height="25" width="65" startvalue="0" endvalue="18" 
tickfreq="9" smallchange="1" largechange="5" name="color_speed" action="SetColor"/>


Die Prozedur unterteilt die DMX_Werte des Kanal 2 in 4 Intervalle und führt unterschiedliche Zuweisungen aus. Der aktuelle Wert wird also geprüft und die Controls werden entsprechend eingestellt.


DMXControl code Generische Sprachvariante
<procedure name='GetColor'>
Procedure GetColor( )

!if|{channel_2} &lt; 208| 
  !set_control|color_color|
  {channel_2}$ 
  !set_control|color_speed|0$ 
| 
!if|({channel_2} &gt; 207) and  
({channel_2} &lt; 227)| 
  !set_control|color_color|-1$ 
  !set_control|color_speed|
  (226-{channel_2})$ 
$ 
!if|({channel_2} &gt; 226) and  
({channel_2} &lt; 246)| 
  !set_control|color_color|-2$ 
  !set_control|color_speed|
  ({channel_2}-227)$ 
$ 
!if|({channel_2} &gt; 245) and  
({channel_2} &lt; 256)| 
  !set_control|color_color|-3$ 
  !set_control|color_speed|
  ((255-{channel_2}) * 2)$
$ 
$
begin 
if channel_2 < 208 then
  color_color := channel_2; 

  color_speed := 0; 
(else)  
if (channel_2 > 207)  and  
(channel_2 < 227) then
  color_color := -1; 
  color_speed := 226-channel_2; 

(else)  
if (channel_2 > 226) and  
(channel_2 < 246) then
  color_color := -2; 
  color_speed :=channel_2-227 

(else) 
if (channel_2 > 245) and  
   (channel_2 < 256) then
  color_color := -3; 
  color_speed := (255-channel_2) * 2; 

;
</procedure>
end

Tip(s)

Neu in DMXControl 2.12 sind die Attribute 'minvalue' und 'maxvalue' beim Steuerelement Dropdown. Durch setzen dieser Attribute wird auch der richtige Dopdowneintrag angezeigt wenn der aktuelle DMX-Wert von value abweicht, sich aber noch im Bereich min/maxvalue befindet.

Links and references

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