Joystick control DMXC2

From English DMXC-Wiki
Revision as of 16:42, 2 November 2013 by Steiny (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Chaptertitle DMXC

VLC icon.png This section is actively undergoing a major edit for a while. To help avoid edit conflicts, please do not edit this section while this message is displayed or contact the editor (Steiny) of this page.


Hint:
25.10.2013: UPrenner: create the article page
02.11.2013 UPrenner: work-in-progress


Arrow back.png Keyboard control
MIDI remote control Arrow forw.png
Contents

 

Overview

The joystick control gives you the possibility of steering DMXControl's functions with a joystick or gamepad.


Picture 1: Window for the activation of the joystick control
Picture 1: Window for the activation of the joystick control


  Important hint The activation window of the joystick control must remain opened in DMXControl in the versions up to and including 2.11 so that the joystick control works. This is no longer necessary as of version 2.12.


Description

Template:Bild mit Unterschrift In the joystick control you can assign orders to the axes X, Y and Z and maximum 12 buttons each of four joysticks to thus e.g. steer scanner or MovingHeads directly. The operation of dimmer channels and assignment of arbitrary orders to the axes or buttons is also possible. This happens just like the attitude at the other controls/remote controls keyboard control, MIDI remote control, DMXIn remote control.


The number of supported joysticks is limited on 4 at the moment, there exists the possibility, however, of not a solid device but the respectively select device influencing graphcal view in this one. About the group choice a fast change of the device to be steered is possible.

Die Modi

  • Relativ (die Auslenkung der Achsen bestimmt nur die Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung, nicht ihre genaue Position)
  • Absolut (die Position der Achsen bestimmt die Position des Lichtkegels (beim loslassen schnappt der Kegel zurück))

sind pro Achse einstellbar. Im Relativmodus können zusätzlich der « Deaktivierte Bereich » (bei schlechter Rückstellung des Joysticks nützlich) und die Beschleunigung zum Rand hin eingestellt werden.

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Joystick
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Steuerung Auf die Joysticksteuerung wird der nächste Befehl (Kanal) angewendet. Ein/Aus Die Joysticksteuerung wird Ein-bzw. Ausgeschaltet (T-Flag).
Aktivieren Die Joysticksteuerung wird aktiviert.
Deaktivieren Die Joysticksteuerung wird deaktiviert.

Bedeutung der Flags:

Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.


 

Arrow back.png Keyboard control
MIDI remote control Arrow forw.png
Contents